[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Sid Meier's Alpha Centauri
Sid Meier's Alpha Centauri
Producent:
Firaxis Games
Wydawca PL:
Cenega Poland
Gatunek:
Strategiczna
Premiera:
1999
Premiera PL:
brak danych
Wymagania:
» P200 MHz
» 32MB RAM
» Win9x
WWW: Oficjalna strona http://www.firaxis.com/smac/
Ocena: 6,5 8,7
RECENZJE
Alpha Centauri ten tytuł z czymś się kojarzy. No jasne! KaŜdy kto doszedł
kiedykolwiek doszedł do końca w grach Civilization lub Civilization II pamięta z
pewnością końcową scenę, kiedy to statek kosmiczny z planety Ziemia dociera
właśnie do systemu Alfy Centaura, by tam rozpocząć nowy rozdział w dziejach
ludzkości. Teraz sceptycy zapytają a dlaczego do tego systemu, a nie gdzie
indziej. To proste Alpha Centaura jest zespołem trzech gwiazd, które nie dość
Ŝe są najbliŜej Ziemi, to w dodatku jedna z nich, zwana Tolimanem A, jest
gwiazdą bardzo podobną do naszego Słońca, istnieje więc prawdopodobieństwo, Ŝe w
jej pobliŜu moŜe istnieć planeta sprzyjająca Ŝyciu pozaziemskiemu. Dlatego to
właśnie Alpha Centaura stała się celem ekspedycji kolonizacyjnej w grach z cyklu
Cyvilization Teraz się zastanawiacie co do jasnej ciasnej ma wspólnego cykl
Civilization z grą Alpha Centaura? A jeśli podpowiem, Ŝe pełny tytuł gry brzmi
Sid Meier's Alpha Centauri? No to teraz wszystko chyba jasne.
To nic innego jak od dawna oczekiwana kontynuacja ładowania z cyklu
Civilization. Warto dać nacisk na słowo "kontynuacja", bo nie wolno tej gry
myląc nazywać Civilization 3, bo jest to bezprawne. I jakby na nią nie spojrzeć
to Alpha Centauri jest kontynuacją, a jej akcja zaczyna się tam, gdzie kończyły
się bydwie "Cywilizacje".
Mamy rok 2101. Po czterdziestoletniej podróŜy statek o dumnej nazwie Unity
dociera do systemu Alfy Centaura. Z Ziemi odleciał jako ostatnia nadzieja
ludzkości, gdy grupka opętanych szaleńców opanowała naszą planetę. Ale jak to w
bajkach bywa coś poszło nie tak, kapitan statku został w trakcie lotu pozbawiony
Ŝycia w niewyjaśnionych okolicznościach, reaktor uległ uszkodzeniu, a
międzynarodowa załoga podzieliła się na siedem, mniej lub bardziej wrogo
nastawionych odłamów, konkurujących ze sobą. KaŜdy z tych odłamów zapanował nad
jednym z modułów mieszkalnych i w efekcie tego podziału na planecie wylądowało
siedem niezaleŜnych ekspedycji. Nie róŜniły ich narodowości, nie języki, nie
rasy, tylko ideologia i związane z nią wizje przyszłej planety. A jakie to
wizje? Podano do stołu:
1. Zielona Demokracja czyli pełne nastawienie na ekologię. Przez twórców gry
traktowana z duŜą dawką sympatii, Jej właściwą wadą jest brak moŜliwości
korzystania z gospodarki wolnorynkowej.
2. Ateistyczne Państwo Policyjne niezbyt to sympatyczna grupa, ale szybko się
mnoŜy (to kopulatory), nie mogą korzystać z demokratycznych procedur
politycznych.
3. Gospodarka Proindustrialna (wolnorynkowa) tu moŜna mieć wraŜenie, Ŝe odłam
został przez twórców wstawiony "dla dobra sprawy". Ma walory gospodarcze, ale i
duŜe ograniczenia wynikające z wyrafinowanych gustów.
4. Humanitarne Państwo Demokratyczne czyli coś na rodzaj socjaldemokracji.
DuŜo dozy sympatii płynie od twórców. Jego jedyną wadą jest lekko obniŜona
Strona 1
Sid Meier's Alpha Centauri
efektywność wynikająca z biurokracji. Jako jedyny odłam powołuje się na ideały
ONZ.
5. Wyznawcy Pana religijni fundamentaliści, więŜący, Ŝe nowa planeta jest ich
Ziemią Obiecaną. Dysponują duŜą siłą ataku, ale słabo się rozwijają, gdyŜ do
nauki świeckiej podchodzą z duŜą ostroŜnością.
6. Surwiwaliści których naczelną doktryną jest prawo posiadania i noszenia
broni. Społeczeństwo dogłębnie zmilitaryzowane, preferujące rozwiązania siłowe.
7. Naukowcy dla nich celem jest nauka sama w sobie, a ideologia swobodny
przepływ informacji. Mają duŜe problemy w swoich miastach, gdyŜ z powodu
niedostatków etycznych, pojawia się w nich duŜa ilość pasoŜytów społecznych.
Taki właśnie zlot kultur ląduje na nowej planecie i przystępuje do kolonizacji
jej na własny styl. Wy macie do wyboru wcielenie się w przywódcę jednego z
odłamów, jednak pamiętajcie o konsekwencjach wybranej ideologii. Planeta na
której wylądujecie nie jest zbyt gościnna, lądy pokryte są miejscowym grzybem,
więc zanim zaczniecie je uŜytkować i przypisywać sobie akty własności, musicie
je oczyścić i uporządkować. A konkurencja nie śpi, tylko czyha na owoce waszej
mozolnej pracy.
Nie będę nawet was okłamywał, Ŝe jestem juŜ specem od tej gry, bo kilkadziesiąt
godzin spędzone przed kompem to i tak zbyt mało, a recenzje trzeba pisać. Tak
samo zapoznanie się z interfejsem, sposobami obsługi, wyborem drogi rozwoju itd.
Zajmuje kupę czasu. I do tego jeszcze na najniŜszym poziomie, a tych do wyboru
jest sześć. Więc jeŜeli uznacie moją recenzję z niepełną bądŜ pobieŜną, proszę
wybaczcie.
Po takiej paplaninie pora grę jeszcze bardziej przybliŜyć, więc zacznę od
pozytywów. Po pierwsze, jak mogliście wyczytać gra jest niesamowicie rozbudowana
(sześć rozmiarów map) a ja zagrałem na jednej z mniejszych. Lecz ogrom gry
wynika nie tylko z rozległości terenu badań, ale takŜe z bogactwa moŜliwości. W
"Alpha Centauri" mamy zaledwie 13 rodzajów jednostek (Civilization II miała
około 100!), z czego cztery to jednostki miejscowe. Nawet jeśli doliczycie do
tego dziewięć typów kadłubów, to nie jest zbyt wiele, ale...
No właśnie, "ALE". Bo kaŜdy z tych typów kadłubów moŜe być wyposaŜany w róŜne
rodzaje reaktorów, modułów, uzbrojenia, pancerza, a wtedy liczba dodatkowych
jednostek gwałtownie się rozrasta (4 rodzaje reaktorów, 10 rodzajów pancerza
oraz 20 rodzajów broni i modułów). Jeśli dodamy do tego siedem poziomów morale
jednostek to przestaje juŜ nas dziwić początkowo mały stan jednostek, a gar
znowu zaskakuje.
W grze macie do opracowania 77 nowych technologii oraz 14 tajnych projektów i są
to wszystko koncepcje futurystyczne, acz mocno powiązane z istniejącymi
teoriami. Macie tu do czynienia z takimi koncepcjami naukowymi i pseudonaukowymi
jak: jednolita teoria pola, klonowanie, teoria grawitonów, nanotechnologia,
teoria strun, teletransmisja materii, likwidacja tarcia, komputery optyczne.
W waszych bazach moŜecie wybudować około 40 róŜnych struktur mieszkalnych,
rozrywkowych, naukowych, produkcyjnych, obronnych itd. No i jedną z głównych
atrakcji gry jest moŜliwość tzw. Terraformingu. Początkowo jest ona niewielka,
bo ogranicza się do usuwania grzyba, budowy dróg, zakładania farm, kopalń czy
kolektorów energii, ale póŜniej otrzymujecie moŜliwość budowy znacznie
potęŜniejszych instalacji oraz podnoszenia i obniŜania poziomu gruntu. A jak do
tego dodam wam jeszcze moŜliwość budowy baz i farm na morzu oraz laboratoriów i
baz orbitalnych, to zabawa robi się nie lada gratka. Jak sami widzicie
moŜliwości są ogromne, więc dogłębne poznanie gry moŜe zająć dobrych kilka
miesięcy. A Ja jeszcze nie wspomniałem o róŜnorodnych modelach gospodarczych i
społecznych oraz systemach wartości obieranych przez społeczeństwa. Jak równieŜ
o bogatych moŜliwościach działań dyplomatycznych i o pięciu róŜnych sposobach na
wygranie gry.
Wypadało by teŜ wspomnieć słówko o wbudowanych w grę moŜliwościach rozgrywania
gotowych scenariuszy oraz trybach rozgrywki multiplayer (IPX, Internet, modem i
połączenie szeregowe), które znacznie rozszerzają moŜliwości samej gry. PoniewaŜ
cały czas były to plusy i zalety czas wspomnieć i o wadach. Bo wady jednak w tej
grze są i to nie takie by je zlekcewaŜyć. Przede wszystkim wygląd. O ile
niektóre ze wstawek filmowych są wręcz rewelacyjne, to sama gra wygląda mało
czytelnie wręcz ponuro. Ja rozumiem Ŝe nowe i nieznane moŜe być ponure, ale czy
to naszym kosztem i naszych oczu. Brunatne plamy na szarym tle oraz szaro
granatowa woda nie są zbyt bardzo czytelne. Chciało by się krzyknąć "więcej
światła!", przecieŜ na planecie musi być jakieś światło. O ile te słabą
Strona 2
Sid Meier's Alpha Centauri
czytelność powierzchni planety da się jakoś uzasadnić, to słaba czytelność
elementów interfejsu woła juŜ o pomstę do nieba. Jeśli na ekranie miasta nazwa
budowanej jednostki jest napisana granatowymi literami na czarnym tle, to czym
to moŜna usprawiedliwić? MoŜe niechlujstwem tego co nad tym myślał?
Drugą powaŜną wadą Alpha Centauri jest sztuczna inteligencja, kierująca ruchami
jednostek. To juŜ chyba weszło w krew Sida Meiera. Z pewnością kaŜdy z was kto
grał w "Civilization" pamięta męki przy kaŜdej próbie przesłania jednostki na
dalszą odległość za pomocą polecenia GoTo. Tu pod tym względem nic się wcale nie
poprawiło Natomiast ból jest jeszcze większy, jako Ŝe gra oprócz moŜliwości
korzystania z polecenia GoTo, kusi równieŜ moŜliwością nastawienia kaŜdej
jednostki na działanie w trybie automatycznym. Co więcej, istnieją nawet dosyć
bogate moŜliwości sterowania tą automatyzacją. Ale od razu ostrzegam was
wszystkich, niech was Bóg broni byście tej opcji kiedykolwiek uŜyli. Dodam
jeszcze iŜ miałem listy od czytelników, Ŝe mieli problem z tą grą na Pentium
166, potrafiła się niespodziewanie zawiesić, podczas uŜywania trybu
automatycznego.
Teraz to juŜ zostały tylko drobiazgi, które nawet nie są uciąŜliwe, acz świadczą
o jakiejś niedbałości twórców. Gra na przykład pozwala się w całości
zainstalować na dysku twardym, co znacznie przyspiesza działanie, ale póŜniej,
przy uruchamianiu, nie potrafi nawet sprawdzić jaka opcja instalacji została
wybrana i nie znajdując CD Romu, wrzeszczy Ŝe niektóre funkcje mogą nie działać.
Pozwala teŜ na przykład ustalić płeć gracza i jego tytulaturę co z tego, jeśli
póŜniej rozmówcy mówią do mnie co prawda "Czcigodny Kowalu", ale i tak nazywają
mnie SIOSTRĄ. To po co ja wskazałem na płeć męską.
W sumie Alpha Centauri jest niewątpliwie grą interesującą, choć utraciła trochę
czaru swojej poprzedniczki naziemnej "Civilization" A konkurencje będzie miała o
wiele ostrzejszą niŜ którakolwiek z jej poprzedniczek, poniewaŜ w tym roku mają
pojawić się jeszcze dwie gry pretendujące do miana kontynuacji Civilization II,
z tego jedna Civilization: Call To Power z Activision juŜ jest. Myślę iŜ jednak
prawdziwi fani cyklu powinni mieć tą grę u siebie na półce.
PORADNIK
Historia
Ziemia stanęła na krawędzi zagłady. Korupcja i wojny zrobiły swoje. Narody
Zjednoczone postanowiły ewakuować naszą planetę.
Ludzi zapakowano na statek kosmiczny wysłany następnie na Alpha Centauri.
Niestety niedaleko Alpha Centauri reaktor atomowy statku został przejęty.
Przedstawiciele naszej rasy, jak to oni, szybko podzielili się na nowe frakcje.
Ostatecznie wszyscy dostali się na AC jednak teraz muszą walczyć ze sobą, aby
przetrwać... W tle pojawiają się jeszcze dwie frakcje Obcych, dobrych
Caretakers i złych Usurpers.
Frakcje występujące w Alpha Centauri:
Gaia's Stepdaughters
Lider: Lady Deirdre Skye
Organizacja: Free Scotland, Unity Xenobiologist
Cele polityczne: zielona demokracja (ekolodzy)
Początkowa technologia: Centauri Ecology
Punkty
+1 dla Planet "Environmental safeguards; Can capture mindworms"
+2 dla Efficiency "Experience with life systems & recycling"
1 dla Morale "Pacifist tendencies"
1 dla Police "Freedom loving"
+1 Nutrients dla hodowli grzybów
Nie przepadają za wolnym rynkiem, poza tym bardzo skutecznie wykorzystują Mind
Capture.
Są słabymi wojownikami, za to bardzo dobrze uprawiają ziemię.
Human Hive
Lider: ShengJi Yang
Organizacja: Great China, Unity Executive Officer
Strona 3
Sid Meier's Alpha Centauri
Cele polityczne: ateistyczne państwo policyjne
Początkowa technologia/doktryna: Loyalty
+1 dla Growth "Rapid population growth"
+1 dla Industry "Brutal serfdom"
2 dla Economy "Little political freedom"
Darmowe Perimeter Defense w kaŜdej bazie, nie przepadają za demokracją, odporni
na niską wydajność.
University of Planet
Lider: Dr. "Provost" Prokhor Zakharov
Organizacja: Russian Commonwealth, Unity Science Officer
Cele polityczne: rozwój naukowy, wolny przepływ informacji
Technologia początkowa: Information Networks
+2 dla Research "Brilliant research"
2 dla Probe "Academic networks vulnerable to infiltration"
Darmowe Network Node w kaŜdej bazie. Darmowy Bonus Tech na początku gry.
Darmowy robot dla kaŜdej czwórki mieszkańców. Nie uŜywają Fundamentalist
Politics.
Zdobywszy Fusion Reactors wykosisz wszystkich przeciwników.
Morgan Industries
Organizacja: Namibian Diamond Tycoon, Unity Franchise Holder
Cele polityczne: wolny rynek, industrializacja
Free Market Economics, ProIndustry
Technologia na starcie: Industrial Base
+1 dla Economy
1 dla Support "Followers have expensive tastes"
Nie uŜywają Planned Economics, powinni szybko zdobyć Hab Complex.
Bonusy dla paktów, zdrad i poŜyczek.
Spartan Federation
Lider: porucznik Corazon Santiago
Organizacja: Survivalist, Unity Security Chief
Cele polityczne: rządy wojskowe
Technologia/doktryna: Mobility
+2 dla Morale "Wellarmed survivalist movement"
+1 dla Police "Highly disciplined followers"
1 dla Industry "Extravagant weapons are costly"
Prototypowe jednostki nie wymagają dodatkowych minerałów. Nie zwracają uwagi na
zamoŜność
społeczeństwa. To typowi wojownicy.
The Lord's Believers
Lider: siostra Miriam Godwinson
Organizacja: Christian States of America, Unity Psych Chaplain
Cele polityczne: religijność, klerykalizm
Początkowa technologia: Social Psych
Dodatkowe 25% siły kiedy atakujesz przeciwników z pobudek ideowych
+1 dla Probe "Devout believers difficult to brainwash"
+2 dla Support "Citizens eager to defend faith"
2 dla Research "Suspicious of secular science"
1 dla Planet "Believe Planet is their promised land"
Brak postępu w badaniach naukowych. Nie wykorzystują wiedzy. Najlepiej wybić
wroga na samym starcie, gdyŜ później moŜe być cięŜko (technika...).
Peacekeeping Forces (Peace? We want war!)
Lider: komisarz Pravin Lal
Organizacja: United Nations Space Authority, Unity Ship's Surgeon
Cele polityczne: humanizm, demokracja
Technologia: Biogenetics
1 dla Efficiency "UN Style Bureaucracy"
Strona 4
Sid Meier's Alpha Centauri
Dodatkowy Talent na kaŜdych 4 obywateli "Attracts intellectual elite"
Zmniejsza wymagania Hab Complex do dwóch. Nie korzystają z Police State
Politics.
Sukces to duŜa ilość baz, spore poparcie zostanie liderem świata.
The Cybernetic Consciousness
Lider: Aki Zeta5
Organizacja: Subroutine Specialist under Unity Science Officer Zakharov
Cele polityczne: racjonalny obiektywizm
Technologie początkowe: Information Networks, Applied Physics
+2 dla Research: "Human research abilities enhanced by algorithmic"
+2 dla Efficiency "Cybernetic biologicals extremely efficient"
1 dla Growth "Humans possessed by an algorithm' find reproduction awkward"
Potrafią przejmować cudze technologie w czasie przejmowania baz.
Nie popierają idei fundamentalistycznych.
Nautilus Pirates
Lider: kapitan Ulrik Svensgaard
Organizacja: Unity Astrogator
Cele polityczne: grabieŜe, podpalenia,
Technologie:
doktryna Mobility,
doktryna Flexibility
1 dla Efficiency "Individualistic mentality opposed to central organization"
1 dla Growth "Culture does not play high emphasis on family"
Polecam szybkie odkrycie "Doctrine: Initiative: Skilled Shipwrights".
Dzięki Advanced Ecological Engineering potrafią budować bazy wodne.
Wydobywają minerały z dna morza. Zawsze zaczynają w wodzie.
The Free Drones
Lider: Foreman Domai
Cele polityczne: emancypacja proletariatu
Technologia na starcie: Industrial Base
+2 dla Industry "Excellent craftsman and skilled workers"
2 dla Research "Emphasis on productivity instead of 'bluesky'research"
W czasie rewolt roboty przyłączają się do Ciebie. Nie popierają zielonej
ekonomii.
The Data Angels
Lider: Sinder Roze
Organizacja: MorganNet QA Manager, Unity Information Services Helpdesk
Cele polityczne: wolny przepływ informacji
Technologie początkowe: Information Networks oraz Planetary Networks
Potrafią idealnie włamywać się do komputerów.
1 dla Police "Decentralized, difficult to control"
Przejmują technologie od innych frakcji (przez włamania)
25% kosztów dla hackingu
Społeczeństwo cyberwolności.
The Cult of Planet
Lider: 6 letni prorok Cha Dawn
Organizacja: religijna
Cele polityczne: powrót do "początku", do tego co minęło
Technologie startowe: Centauri Ecology, Social Psych
+2 dla Planet "Devoted to promoting native growth"
1 dla Industry "Reluctant to pollute environment"
1 dla Economy "Disinterested in wealth and its trappings"
Darmowe Brood Pit, gdy odkryją Centauri Genetics. Nie dąŜą do bogactwa.
Manifold Caretakers (Obcy)
Lider: Lular H'minee
Strona 5
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • zawrat.opx.pl
  • Archiwum
    Powered by wordpress | Theme: simpletex | © Nie można obronić się przed samym sobą.