[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Sid Meier's Alpha Centauri Sid Meier's Alpha Centauri Producent: Firaxis Games Wydawca PL: Cenega Poland Gatunek: Strategiczna Premiera: 1999 Premiera PL: brak danych Wymagania: » P200 MHz » 32MB RAM » Win9x WWW: Oficjalna strona http://www.firaxis.com/smac/ Ocena: 6,5 8,7 RECENZJE Alpha Centauri ten tytuł z czymś się kojarzy. No jasne! KaŜdy kto doszedł kiedykolwiek doszedł do końca w grach Civilization lub Civilization II pamięta z pewnością końcową scenę, kiedy to statek kosmiczny z planety Ziemia dociera właśnie do systemu Alfy Centaura, by tam rozpocząć nowy rozdział w dziejach ludzkości. Teraz sceptycy zapytają a dlaczego do tego systemu, a nie gdzie indziej. To proste Alpha Centaura jest zespołem trzech gwiazd, które nie dość Ŝe są najbliŜej Ziemi, to w dodatku jedna z nich, zwana Tolimanem A, jest gwiazdą bardzo podobną do naszego Słońca, istnieje więc prawdopodobieństwo, Ŝe w jej pobliŜu moŜe istnieć planeta sprzyjająca Ŝyciu pozaziemskiemu. Dlatego to właśnie Alpha Centaura stała się celem ekspedycji kolonizacyjnej w grach z cyklu Cyvilization Teraz się zastanawiacie co do jasnej ciasnej ma wspólnego cykl Civilization z grą Alpha Centaura? A jeśli podpowiem, Ŝe pełny tytuł gry brzmi Sid Meier's Alpha Centauri? No to teraz wszystko chyba jasne. To nic innego jak od dawna oczekiwana kontynuacja ładowania z cyklu Civilization. Warto dać nacisk na słowo "kontynuacja", bo nie wolno tej gry myląc nazywać Civilization 3, bo jest to bezprawne. I jakby na nią nie spojrzeć to Alpha Centauri jest kontynuacją, a jej akcja zaczyna się tam, gdzie kończyły się bydwie "Cywilizacje". Mamy rok 2101. Po czterdziestoletniej podróŜy statek o dumnej nazwie Unity dociera do systemu Alfy Centaura. Z Ziemi odleciał jako ostatnia nadzieja ludzkości, gdy grupka opętanych szaleńców opanowała naszą planetę. Ale jak to w bajkach bywa coś poszło nie tak, kapitan statku został w trakcie lotu pozbawiony Ŝycia w niewyjaśnionych okolicznościach, reaktor uległ uszkodzeniu, a międzynarodowa załoga podzieliła się na siedem, mniej lub bardziej wrogo nastawionych odłamów, konkurujących ze sobą. KaŜdy z tych odłamów zapanował nad jednym z modułów mieszkalnych i w efekcie tego podziału na planecie wylądowało siedem niezaleŜnych ekspedycji. Nie róŜniły ich narodowości, nie języki, nie rasy, tylko ideologia i związane z nią wizje przyszłej planety. A jakie to wizje? Podano do stołu: 1. Zielona Demokracja czyli pełne nastawienie na ekologię. Przez twórców gry traktowana z duŜą dawką sympatii, Jej właściwą wadą jest brak moŜliwości korzystania z gospodarki wolnorynkowej. 2. Ateistyczne Państwo Policyjne niezbyt to sympatyczna grupa, ale szybko się mnoŜy (to kopulatory), nie mogą korzystać z demokratycznych procedur politycznych. 3. Gospodarka Proindustrialna (wolnorynkowa) tu moŜna mieć wraŜenie, Ŝe odłam został przez twórców wstawiony "dla dobra sprawy". Ma walory gospodarcze, ale i duŜe ograniczenia wynikające z wyrafinowanych gustów. 4. Humanitarne Państwo Demokratyczne czyli coś na rodzaj socjaldemokracji. DuŜo dozy sympatii płynie od twórców. Jego jedyną wadą jest lekko obniŜona Strona 1 Sid Meier's Alpha Centauri efektywność wynikająca z biurokracji. Jako jedyny odłam powołuje się na ideały ONZ. 5. Wyznawcy Pana religijni fundamentaliści, więŜący, Ŝe nowa planeta jest ich Ziemią Obiecaną. Dysponują duŜą siłą ataku, ale słabo się rozwijają, gdyŜ do nauki świeckiej podchodzą z duŜą ostroŜnością. 6. Surwiwaliści których naczelną doktryną jest prawo posiadania i noszenia broni. Społeczeństwo dogłębnie zmilitaryzowane, preferujące rozwiązania siłowe. 7. Naukowcy dla nich celem jest nauka sama w sobie, a ideologia swobodny przepływ informacji. Mają duŜe problemy w swoich miastach, gdyŜ z powodu niedostatków etycznych, pojawia się w nich duŜa ilość pasoŜytów społecznych. Taki właśnie zlot kultur ląduje na nowej planecie i przystępuje do kolonizacji jej na własny styl. Wy macie do wyboru wcielenie się w przywódcę jednego z odłamów, jednak pamiętajcie o konsekwencjach wybranej ideologii. Planeta na której wylądujecie nie jest zbyt gościnna, lądy pokryte są miejscowym grzybem, więc zanim zaczniecie je uŜytkować i przypisywać sobie akty własności, musicie je oczyścić i uporządkować. A konkurencja nie śpi, tylko czyha na owoce waszej mozolnej pracy. Nie będę nawet was okłamywał, Ŝe jestem juŜ specem od tej gry, bo kilkadziesiąt godzin spędzone przed kompem to i tak zbyt mało, a recenzje trzeba pisać. Tak samo zapoznanie się z interfejsem, sposobami obsługi, wyborem drogi rozwoju itd. Zajmuje kupę czasu. I do tego jeszcze na najniŜszym poziomie, a tych do wyboru jest sześć. Więc jeŜeli uznacie moją recenzję z niepełną bądŜ pobieŜną, proszę wybaczcie. Po takiej paplaninie pora grę jeszcze bardziej przybliŜyć, więc zacznę od pozytywów. Po pierwsze, jak mogliście wyczytać gra jest niesamowicie rozbudowana (sześć rozmiarów map) a ja zagrałem na jednej z mniejszych. Lecz ogrom gry wynika nie tylko z rozległości terenu badań, ale takŜe z bogactwa moŜliwości. W "Alpha Centauri" mamy zaledwie 13 rodzajów jednostek (Civilization II miała około 100!), z czego cztery to jednostki miejscowe. Nawet jeśli doliczycie do tego dziewięć typów kadłubów, to nie jest zbyt wiele, ale... No właśnie, "ALE". Bo kaŜdy z tych typów kadłubów moŜe być wyposaŜany w róŜne rodzaje reaktorów, modułów, uzbrojenia, pancerza, a wtedy liczba dodatkowych jednostek gwałtownie się rozrasta (4 rodzaje reaktorów, 10 rodzajów pancerza oraz 20 rodzajów broni i modułów). Jeśli dodamy do tego siedem poziomów morale jednostek to przestaje juŜ nas dziwić początkowo mały stan jednostek, a gar znowu zaskakuje. W grze macie do opracowania 77 nowych technologii oraz 14 tajnych projektów i są to wszystko koncepcje futurystyczne, acz mocno powiązane z istniejącymi teoriami. Macie tu do czynienia z takimi koncepcjami naukowymi i pseudonaukowymi jak: jednolita teoria pola, klonowanie, teoria grawitonów, nanotechnologia, teoria strun, teletransmisja materii, likwidacja tarcia, komputery optyczne. W waszych bazach moŜecie wybudować około 40 róŜnych struktur mieszkalnych, rozrywkowych, naukowych, produkcyjnych, obronnych itd. No i jedną z głównych atrakcji gry jest moŜliwość tzw. Terraformingu. Początkowo jest ona niewielka, bo ogranicza się do usuwania grzyba, budowy dróg, zakładania farm, kopalń czy kolektorów energii, ale póŜniej otrzymujecie moŜliwość budowy znacznie potęŜniejszych instalacji oraz podnoszenia i obniŜania poziomu gruntu. A jak do tego dodam wam jeszcze moŜliwość budowy baz i farm na morzu oraz laboratoriów i baz orbitalnych, to zabawa robi się nie lada gratka. Jak sami widzicie moŜliwości są ogromne, więc dogłębne poznanie gry moŜe zająć dobrych kilka miesięcy. A Ja jeszcze nie wspomniałem o róŜnorodnych modelach gospodarczych i społecznych oraz systemach wartości obieranych przez społeczeństwa. Jak równieŜ o bogatych moŜliwościach działań dyplomatycznych i o pięciu róŜnych sposobach na wygranie gry. Wypadało by teŜ wspomnieć słówko o wbudowanych w grę moŜliwościach rozgrywania gotowych scenariuszy oraz trybach rozgrywki multiplayer (IPX, Internet, modem i połączenie szeregowe), które znacznie rozszerzają moŜliwości samej gry. PoniewaŜ cały czas były to plusy i zalety czas wspomnieć i o wadach. Bo wady jednak w tej grze są i to nie takie by je zlekcewaŜyć. Przede wszystkim wygląd. O ile niektóre ze wstawek filmowych są wręcz rewelacyjne, to sama gra wygląda mało czytelnie wręcz ponuro. Ja rozumiem Ŝe nowe i nieznane moŜe być ponure, ale czy to naszym kosztem i naszych oczu. Brunatne plamy na szarym tle oraz szaro granatowa woda nie są zbyt bardzo czytelne. Chciało by się krzyknąć "więcej światła!", przecieŜ na planecie musi być jakieś światło. O ile te słabą Strona 2 Sid Meier's Alpha Centauri czytelność powierzchni planety da się jakoś uzasadnić, to słaba czytelność elementów interfejsu woła juŜ o pomstę do nieba. Jeśli na ekranie miasta nazwa budowanej jednostki jest napisana granatowymi literami na czarnym tle, to czym to moŜna usprawiedliwić? MoŜe niechlujstwem tego co nad tym myślał? Drugą powaŜną wadą Alpha Centauri jest sztuczna inteligencja, kierująca ruchami jednostek. To juŜ chyba weszło w krew Sida Meiera. Z pewnością kaŜdy z was kto grał w "Civilization" pamięta męki przy kaŜdej próbie przesłania jednostki na dalszą odległość za pomocą polecenia GoTo. Tu pod tym względem nic się wcale nie poprawiło Natomiast ból jest jeszcze większy, jako Ŝe gra oprócz moŜliwości korzystania z polecenia GoTo, kusi równieŜ moŜliwością nastawienia kaŜdej jednostki na działanie w trybie automatycznym. Co więcej, istnieją nawet dosyć bogate moŜliwości sterowania tą automatyzacją. Ale od razu ostrzegam was wszystkich, niech was Bóg broni byście tej opcji kiedykolwiek uŜyli. Dodam jeszcze iŜ miałem listy od czytelników, Ŝe mieli problem z tą grą na Pentium 166, potrafiła się niespodziewanie zawiesić, podczas uŜywania trybu automatycznego. Teraz to juŜ zostały tylko drobiazgi, które nawet nie są uciąŜliwe, acz świadczą o jakiejś niedbałości twórców. Gra na przykład pozwala się w całości zainstalować na dysku twardym, co znacznie przyspiesza działanie, ale póŜniej, przy uruchamianiu, nie potrafi nawet sprawdzić jaka opcja instalacji została wybrana i nie znajdując CD Romu, wrzeszczy Ŝe niektóre funkcje mogą nie działać. Pozwala teŜ na przykład ustalić płeć gracza i jego tytulaturę co z tego, jeśli póŜniej rozmówcy mówią do mnie co prawda "Czcigodny Kowalu", ale i tak nazywają mnie SIOSTRĄ. To po co ja wskazałem na płeć męską. W sumie Alpha Centauri jest niewątpliwie grą interesującą, choć utraciła trochę czaru swojej poprzedniczki naziemnej "Civilization" A konkurencje będzie miała o wiele ostrzejszą niŜ którakolwiek z jej poprzedniczek, poniewaŜ w tym roku mają pojawić się jeszcze dwie gry pretendujące do miana kontynuacji Civilization II, z tego jedna Civilization: Call To Power z Activision juŜ jest. Myślę iŜ jednak prawdziwi fani cyklu powinni mieć tą grę u siebie na półce. PORADNIK Historia Ziemia stanęła na krawędzi zagłady. Korupcja i wojny zrobiły swoje. Narody Zjednoczone postanowiły ewakuować naszą planetę. Ludzi zapakowano na statek kosmiczny wysłany następnie na Alpha Centauri. Niestety niedaleko Alpha Centauri reaktor atomowy statku został przejęty. Przedstawiciele naszej rasy, jak to oni, szybko podzielili się na nowe frakcje. Ostatecznie wszyscy dostali się na AC jednak teraz muszą walczyć ze sobą, aby przetrwać... W tle pojawiają się jeszcze dwie frakcje Obcych, dobrych Caretakers i złych Usurpers. Frakcje występujące w Alpha Centauri: Gaia's Stepdaughters Lider: Lady Deirdre Skye Organizacja: Free Scotland, Unity Xenobiologist Cele polityczne: zielona demokracja (ekolodzy) Początkowa technologia: Centauri Ecology Punkty +1 dla Planet "Environmental safeguards; Can capture mindworms" +2 dla Efficiency "Experience with life systems & recycling" 1 dla Morale "Pacifist tendencies" 1 dla Police "Freedom loving" +1 Nutrients dla hodowli grzybów Nie przepadają za wolnym rynkiem, poza tym bardzo skutecznie wykorzystują Mind Capture. Są słabymi wojownikami, za to bardzo dobrze uprawiają ziemię. Human Hive Lider: ShengJi Yang Organizacja: Great China, Unity Executive Officer Strona 3 Sid Meier's Alpha Centauri Cele polityczne: ateistyczne państwo policyjne Początkowa technologia/doktryna: Loyalty +1 dla Growth "Rapid population growth" +1 dla Industry "Brutal serfdom" 2 dla Economy "Little political freedom" Darmowe Perimeter Defense w kaŜdej bazie, nie przepadają za demokracją, odporni na niską wydajność. University of Planet Lider: Dr. "Provost" Prokhor Zakharov Organizacja: Russian Commonwealth, Unity Science Officer Cele polityczne: rozwój naukowy, wolny przepływ informacji Technologia początkowa: Information Networks +2 dla Research "Brilliant research" 2 dla Probe "Academic networks vulnerable to infiltration" Darmowe Network Node w kaŜdej bazie. Darmowy Bonus Tech na początku gry. Darmowy robot dla kaŜdej czwórki mieszkańców. Nie uŜywają Fundamentalist Politics. Zdobywszy Fusion Reactors wykosisz wszystkich przeciwników. Morgan Industries Organizacja: Namibian Diamond Tycoon, Unity Franchise Holder Cele polityczne: wolny rynek, industrializacja Free Market Economics, ProIndustry Technologia na starcie: Industrial Base +1 dla Economy 1 dla Support "Followers have expensive tastes" Nie uŜywają Planned Economics, powinni szybko zdobyć Hab Complex. Bonusy dla paktów, zdrad i poŜyczek. Spartan Federation Lider: porucznik Corazon Santiago Organizacja: Survivalist, Unity Security Chief Cele polityczne: rządy wojskowe Technologia/doktryna: Mobility +2 dla Morale "Wellarmed survivalist movement" +1 dla Police "Highly disciplined followers" 1 dla Industry "Extravagant weapons are costly" Prototypowe jednostki nie wymagają dodatkowych minerałów. Nie zwracają uwagi na zamoŜność społeczeństwa. To typowi wojownicy. The Lord's Believers Lider: siostra Miriam Godwinson Organizacja: Christian States of America, Unity Psych Chaplain Cele polityczne: religijność, klerykalizm Początkowa technologia: Social Psych Dodatkowe 25% siły kiedy atakujesz przeciwników z pobudek ideowych +1 dla Probe "Devout believers difficult to brainwash" +2 dla Support "Citizens eager to defend faith" 2 dla Research "Suspicious of secular science" 1 dla Planet "Believe Planet is their promised land" Brak postępu w badaniach naukowych. Nie wykorzystują wiedzy. Najlepiej wybić wroga na samym starcie, gdyŜ później moŜe być cięŜko (technika...). Peacekeeping Forces (Peace? We want war!) Lider: komisarz Pravin Lal Organizacja: United Nations Space Authority, Unity Ship's Surgeon Cele polityczne: humanizm, demokracja Technologia: Biogenetics 1 dla Efficiency "UN Style Bureaucracy" Strona 4 Sid Meier's Alpha Centauri Dodatkowy Talent na kaŜdych 4 obywateli "Attracts intellectual elite" Zmniejsza wymagania Hab Complex do dwóch. Nie korzystają z Police State Politics. Sukces to duŜa ilość baz, spore poparcie zostanie liderem świata. The Cybernetic Consciousness Lider: Aki Zeta5 Organizacja: Subroutine Specialist under Unity Science Officer Zakharov Cele polityczne: racjonalny obiektywizm Technologie początkowe: Information Networks, Applied Physics +2 dla Research: "Human research abilities enhanced by algorithmic" +2 dla Efficiency "Cybernetic biologicals extremely efficient" 1 dla Growth "Humans possessed by an algorithm' find reproduction awkward" Potrafią przejmować cudze technologie w czasie przejmowania baz. Nie popierają idei fundamentalistycznych. Nautilus Pirates Lider: kapitan Ulrik Svensgaard Organizacja: Unity Astrogator Cele polityczne: grabieŜe, podpalenia, Technologie: doktryna Mobility, doktryna Flexibility 1 dla Efficiency "Individualistic mentality opposed to central organization" 1 dla Growth "Culture does not play high emphasis on family" Polecam szybkie odkrycie "Doctrine: Initiative: Skilled Shipwrights". Dzięki Advanced Ecological Engineering potrafią budować bazy wodne. Wydobywają minerały z dna morza. Zawsze zaczynają w wodzie. The Free Drones Lider: Foreman Domai Cele polityczne: emancypacja proletariatu Technologia na starcie: Industrial Base +2 dla Industry "Excellent craftsman and skilled workers" 2 dla Research "Emphasis on productivity instead of 'bluesky'research" W czasie rewolt roboty przyłączają się do Ciebie. Nie popierają zielonej ekonomii. The Data Angels Lider: Sinder Roze Organizacja: MorganNet QA Manager, Unity Information Services Helpdesk Cele polityczne: wolny przepływ informacji Technologie początkowe: Information Networks oraz Planetary Networks Potrafią idealnie włamywać się do komputerów. 1 dla Police "Decentralized, difficult to control" Przejmują technologie od innych frakcji (przez włamania) 25% kosztów dla hackingu Społeczeństwo cyberwolności. The Cult of Planet Lider: 6 letni prorok Cha Dawn Organizacja: religijna Cele polityczne: powrót do "początku", do tego co minęło Technologie startowe: Centauri Ecology, Social Psych +2 dla Planet "Devoted to promoting native growth" 1 dla Industry "Reluctant to pollute environment" 1 dla Economy "Disinterested in wealth and its trappings" Darmowe Brood Pit, gdy odkryją Centauri Genetics. Nie dąŜą do bogactwa. Manifold Caretakers (Obcy) Lider: Lular H'minee Strona 5 [ Pobierz całość w formacie PDF ] |